晴れパ最強理論

ポケモンの晴れパについて考察するかも

初代統一(仮)

2015年きゅーぽけ夏の陣で使った構築です

キュウコンゲンガージバコスターミーバナカイリューの初代統一(仮)です

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構築名は星屑の希望です

PTの説明としてはスターミーで重力してキュウコンゲンガーで催眠打ちます

個別解説へ

キュウコン@命の珠 臆病 日照り

H149-A*-B95-C132-D120-S167

H4-CS252

大文字/めざめるパワー地/催眠術/悪巧み

1番強い悪巧み型に今回は催眠を投入

使ってて楽しかったしキュウコンは悪巧みがやっぱ強かった

催眠当てるし無理やりラッキー倒すくらい自覚がよかった

昔から重力と相性いいと思ってたからやりたかった

 

メガゲンガー@ナイト 臆病 影踏み

メガ時

H135-A*-B100-C222-D116-S182

CS252-D4

祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/身代わり

素催眠と言えばゲンガーという訳で今回のエース

重力してればほぼ100なくても6割で上から催眠する化物

今回は体感4~5割りしか催眠当ててないので弱く感じた

技としては今回気合玉を採用しておりません

気合玉がほしい場面もあったので祟り目催眠以外は選択になると思います

 

ジバコイル@メガネ 控えめ 頑丈

H175-A*-B136-C199-D110-S83

H236-B4-C248-S20

雷/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷

ゴリ押しマン

強いけど弱いポケモン

10万じゃない理由は重力もあるが無理やりダメージを与えるため

基本頑丈込で雷ぶっぱしかしません

アナライズとは選択かな

 

スターミー@タスキ 臆病 自然回復

H135-A*-B106-C152-D105-S183

B4-CS252

ハイドロポンプ/サイコショック/冷凍ビーム/じゅうりょく

今PTのキーマン

初手に出して先制で攻撃してタスキで受けて重力打って退場

して後続に繋げるのが理想

使ったらわかるけどスターミーのドロポンは火力はかなり出るので

スターミーで半壊させることも可能

 

メガフシギバナ@ナイト 冷静 厚い脂肪 (葉緑素)

メガ時

H175-A120-B156-C191-D140-90

H156-B100-C252

リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/眠り粉

ここはPTの苦手なところを保管するためです

PT的に物理がカイリューしかいないなどの理由で両党にしてあります

前日にリフスト外しから眠り粉2連で外すなど当日も全く眠り粉当てずに負けたり勝ち濃厚から痺れて負けたりで自覚なさすぎです

努力値は最初メガなし起用しようと思ってたやつなのでメガにするならちゃんとした調整が転がってると思うのでそちらを参考に

 

カイリュー@ハチマキ マルチスケイル

H191-A198-B115-C*-D126-S108

H196-A204-B4-D44-S60

逆鱗/地震/神速/雷パンチ

よくあるハチリュー

特に解説はいらないでしょう

 

PTの話

スターミーがほぼ絶対選出ですがタスキに頼ってしまっているので

うまく動けなかった時がきつかった

ジバコの頑丈 スターミーのタスキ カイリューマルスケと

ステロや先制技に弱いです

素催眠するの楽しすぎバロた リスクはあるけど実際強い

キュウコンかわいい

真面目にやるならもう1人重力を入れてなんやかんかしたら結構

強いと思います

 

オフレポ

最初に自己紹介はすみませんでした。

3次会まで参加させてもらいましたがとっても楽しかったです

催眠当ててれば予選抜けれたので悔しい気持ちもありました

きゅーぽけスタッフ及び参加者の皆さんありがとうございました!

2時会、3次会で絡んでくださった方々もありがとうございました!

今回の教訓はちゃんと寝てからオフに参加しましょう大変なことになります。

 

 

第7回神速オフ使用構築

2-4の予選落ちだったので適当に書きます。

キュウコンリザクレセマリルリエレザドリュですf:id:tapiokaangel:20150706221526p:plain

構築名はSUNNY DAY SONGです

理由は始めてラブライブ!の映画見たときにSDSの時にサンパワーと歌詞にあったのでこれはやらないといけないと思いました。

SUNNY DAY SONG構築の起源主張します

 

キュウコン@突撃チョッキ 臆病 日照り

H159-A*-B98-C126-D122-S158

れんごく/かえんほうしゃ/ソーラービーム/めざ地(悪の波動)

育成間に合わなかったので悪の波動を採用してますがめざ地にしましょう

今回はうまくめざ地を打たないでも行けうように立ち回りました

耐久はメガゲンガーのへど爆耐えて放射で倒せるくらいです

リザードンX@ナイト 意地っ張り 硬い爪

H159-A141-B99-C*-D108-S151

フレアドライブ/逆鱗/瓦割り/龍の舞

適当に調整してあります

エレザードがPTのエースですが晴れ選出しない時のエースとして今回はこの子を採用しました

瓦割りはバンギラスを意識しています

あんまり選出したイメージないです

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い 浮遊

H227-A*-B189-C87-D150-S105

冷凍ビーム/三日月の舞/でんじは/月の光

最強ポケモン(仮)

選出は1回もしていませんが見せ合いで圧力かけていきます

キュウコンクレセは今回で引退します

マリルリ@こだわりハチマキ 意地っ張り 力持ち

H201-A110-B101-C*D102-S77

滝登り/じゃれつく/馬鹿力/アクアジェット

苦手なところを全て吹き飛ばすポケモン

強いしかなり使いやすいから割とおすすめポケモンです

エレザード@こだわりメガネ 臆病 サンパワー

H137A*B72-C161-D115-S177

10万ボルト/破壊光線/波乗り/めざ氷

今回のエースです

メガネの理由は晴れじゃない時の火力がどうしても不足しがちなのでメガネで

無理やり補ってます

サンパワー晴れメガネタイプ一致破壊光線はとても強い(多分ボルチェンの方が使いやすい)

ドリュウズ@気合のタスキ 意地っ張り 型破り

H185-A205-B80-C*-D85-S140

地震/アイアンヘッド/いわなだれ/つのドリル

当日適当に選んだポケモン

タスキ持ってつのドリルで強引に一体持っていく簡単なお仕事

スカーフと悩んだ。当日スカーフだったら勝ってた場面あったしあれ

 

【まとめ】

この前使ったPTとあまり変わりません

成績は満足できるのもではありませんでした

この前からクレセリアの選出率がほぼゼロなので次はとりあえずクレセリアから離れようと思いました

神速オフ楽しかったです!

 

 

 

 

 

まこオフ使用PT

まこオフに参加してきました。

ベスト8でした。

PT紹介

キュウコン クレセリア マリルリ 

ガブリアス ヘラクロス エレザード

構築名は煉獄の中の月明かり

キュウコン

キュウコン 日照り 臆病 @とつげきチョッキ

H159(84)-A*-B98(20)-C126(200)-D122(16)-S158(188)

れんごく/火炎放射/ソーラービーム/悪の波動

 

最近面白いキュウコンないかなと思って思いついたのがチョッキキュウコン

元々特殊耐久はあるから強そうと思って調べたらもう使っていらっしゃる方が

いたのがちょっと残念でしたが調整はその方のパクりました。

 

使ってみてとても使いやすかった。

特殊ポケモンに安定して出せるしクレセリアが重いゲンガーも見れるのはとても

でかい、ただメガネラティオスみたいな超高火力は受けられずそのままサイクル崩される時があった。

デメリットは火力が少し悲しく感じることだがしかしそこを補うのがれんごく

実際そうきたかと思った、そして強い

あたりさえすれば普通に相手のサイクルを崩すこともできる神業

 

調整は晴れ放射でH167-D100メガゲンガー確2。Hガルドはれんごくでも落ないので諦めるかオバヒ。

耐久はC222メガゲンガーのヘドロ爆弾確定3(毒はしらない)。C特化メガネヒードランの大地の力確定耐え。オムスターのC2段階UPハインプ晴れ化なら確定耐え。ラティオスのメガネ流星群までは耐える耐久ないので注意。

Sは最速ランドロス抜き。

 

強いし使いやすいしスリルがあるしとてもいいポケモンだった、これからも使っていきたい。ステロ今回は撒かれなかったけど犯罪だから撒かないで。

6世代最強キュウコンはメガネかチョッキだと思う。

 クレセリア

クレセリア 浮遊 図太い @ゴツゴツメット

H227(252)-A*-B189(252)-C87(4)-D150-S105

サイコキネシス/冷凍ビーム/三日月の舞/月の光

見せぽけその1

キュウコンクレセの並びをイメージさせることができる

今回のPTは上から殴るがコンセプトになってるのでクレセリアの選出は少なめ

役割としては物理を受けるのとエレザードの消耗に乱舞する

調整は安定と信頼のHB(?)

 

キュウコンクレセの並びにするだけで勝率があほみたいに伸びるからこの並びから離れることはできないと改めて思った。

卒業したいけどクレセリアが強すぎる。

 マリルリ

マリルリ 力持ち 意地っ張り @おぼんの実

H188(100)-A112(244)-B101(4)-C*-D102(12)-S88(140)

滝登り/じゃれつく/アクアジェット/腹太鼓

今回のフェアリー枠+先制技枠

特に書く事ないけどぽんぽこ強かった

あと調整は覚えてないけど多分どっかからパクった

 ガブリアス

ガブリアス 鮫肌 陽気 @こだわりのハチマキ

H191(60)-A182(252)-B116(4)-C*-D106(4)-S156(156)

逆鱗/地震/毒突き/いわなだれ

今回のドラゴン枠

本当はここの枠カイリューにしたかったけどハチマキ個体持ってなかったため

ガブリアスで代用。

なんとも言えなかった。毒突きはフェアリー対策。

調整はわからん

 メガヘラクロス

ヘラクロス 根性(スキルリンク) 陽気 @ナイト

H175(156)-A192(236)-B97(12)-C*-D116(4)-S118(100)

H175-A258-B137-C*-D126-S108 メガ進化後の実数値

インファイト/ミサイルばり/種マシンガン/ロックブラスト

見せぽけ2 今回の自由枠

範囲が広いため強うそうにみえる

メガ枠が余っていたので採用

努力値はHは16n-1にしてAにほぼぶっぱで残りS

初手ラティオス対面でラティオスを倒したポケモン

 エレザード

エレザード サンパワー 臆病 @命の玉

H137-A*-B72-C161(252)-D114(4)-S177(252)

10万ボルト/ボルトチェンジ/波乗り/めざ氷

今回の電気枠+表のエース(裏はキュウコン)

サンパワーで攻撃するロマン砲

今回はロマン砲は搭載していない

晴れいれば強いんだけどキュウコンがチョッキ着ているおかげで無駄に居座って

晴れターンが短くてエレザードが本気出せない状況がたまにあったため扱うのが難しかった。

 

PTの感想

思ってたより強かったし楽しかった。

ちゃんと考えてたPTがあったけどオフ前に回したら5連敗

したから突発に組んだけどテンプレだから強い。

キュウコンクレセ+フェアリー+ドラゴン+電気+自由枠

が個人的にテンプレと思ってる。

キュウコンエレザの回し方がまだまだだったのでもう少し

うまく回せればよかった。

弱点がわかったからもう少し煮詰めたいです。

おまけ

キュウコンクレセの並びをみて5世代みたいとか懐かしいとか言って貰えて喜んでいいのかはわからないけど嬉しかった

煉獄キュウコンを見たときの反応も好きだった。この反応

を直に見れるのはオフ特有

チョッキキュウコンを相手に伝えた時のなるほどね的なのも

面白かった。

 

まこオフの感想

 参加された方、対戦してくださった方ありがとうございました!

予選で色々あったけど予選抜けてバロリさんに負けてベスト8だったけどオフで初めて予選抜けれたので嬉しかったです

またしてもはるさんに負けてしまったのがとても悔しかったです。

ポケモンモチベめっちゃ上がったけど決闘者モチベも高いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

キュウコンの相方探し(カントー編)

簡単な考察(カントー編)

*主は炎タイプも晴れの相方になると考えています

 

 フシギバナ(葉緑素)(メガフシギバナ

葉緑素あり成長ありメガシンカありの強ぽこ

ファイアローが大嫌い

 

リザードン(サンパワー)

実は火力指数自体はメガリザYより高くそのうえ持ち物が持てるのでいろいろやばい

無双したあとにリザYになりまた晴らすなんてこともできる

 

ラフレシア葉緑素

葉緑素なのにS種族値50とりあえず救いようがない

サンパワーとかならまだ救いようがあった

 

ウインディウエンディ

個人的に好きなポケモン

晴れフレドラは魅力的 PT的に先制技がないことがよくあるので助かってる

貰い火だったり朝の日差しとか覚えて晴れとの相性もいい

見た目からもうアドあるけど名前たまに間違えている人いるので気おつけましょう

 

ウツボット葉緑素

メジャーなので言うことないけどやれることたくさんあるしウェザーボール打てるのはとてもでかいと思う

 

ギャロップ

晴れとして考えたことはないけど朝の日差しとつのドリルがあるが耐久があるかと言われればない

 

ナッシー(葉緑素)(収穫)

個人的に好きなポケモン2

葉緑素も収穫も強いが永続天候だから生きたとこが多いきがしてる

ポテンシャルはとても高いのにそが全く使いこなせてない感

好きだから頑張って欲しいから逆さバトル行きましょう

 

モンジャラ葉緑素

再生力が有名だと思うが葉緑素もある

使った感想は強いけど弱いみたいな感じだった

うまく使いこなせてない感はあったのでもう少しに煮詰めたいとは思っています

 

ブースター(唯一神

かわいいですね。

使うとしたらトリルが1番生きるかなと思う。

 

ファイアー(にらめつける

悪くないけど雨のイメージだしいいかな

 

雑に書いてるので見にくいかと思いますがすみません(-。-;

結構な数書く予定なので地方ごとにまとめます。

何か意見あったらください

それではまた(。-∀-)

晴れ重力催眠ネバネバネット

ちょっと前に話題になった重力催眠に少し手を加えようと言うPT

 

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キュウコン@? 臆病CS 日照り

技候補 オーバーヒート/大文字/煉獄/熱風/たたりめ/鬼火/催眠術

 

重力なくても安定出来る大文字が多分優秀、重力たたりめもできるし悪巧み積む型でもいけそう後はソラビとか普通の技で

 

ゲンガー@ナイト 臆病CS 浮遊→かげふみ

技構成 祟り目/気合玉/催眠術/身代わり

 

有名な重力催眠ゲンガーです。催眠術→身代わりで後続に繋ぐのが理想

このギミックの中心

 

ヤミラミ@脱出ボタン 臆病HSor穏やかHDベース 悪戯心

技構成 重力/鬼火/挑発/イカサマor怪しい光

 

PTのキーマンこいつが動かないと始まらない、重力張って脱出で逃げる

 

デンチュラ@気合のタスキ 臆病CS 複眼

技構成 雷/虫のさざめき/めざぱ(氷)/ネバネバネット

 

重力催眠のオリジナル要素。ネバネバネットを撒いて重力してみんなの素早さを下げることをしたかった。雷の命中率も100% 電磁波入れてもいいかも

 

とりあえず確定であろう4体でした。面白そうなので記事にしてしみました。

重力自体は5世代の頃から興味があったけどまあ強くないだろうと思ってたけどこんなに面白い構築ができたので嬉しかった。

残りの2体はガブリアス ランドロス(霊獣)マリルリあたりになりそうだけどこれでは晴れにするメリットがないのでエンティあたりが候補になりそう。

 

僕が試したわけではないのでほか方のブログを参考にさせていただきました。

勝手に名前を出して申し訳ないのですが

かとぱん様 ふぇるみおん様 AO様 VAN様

のブログの方を参考にさせていただきました。(勝手にURL貼るのはダメだと思いますので名前だけ勝手に出させてもらいました。)

もちろん何かあれば言っていただけばゆうことは聞きます。

ヤミラミゲンガーはぱく・・・同じ方になっております。

 

晴れにしなくていいので誰か重力ネバネバネットで結果残してください。

キュウコンとか使わないほうが強いです。

以上重力催眠ネバネバネットの期限主張でした。

 

 

 

 

 

構築メモ

晴れパ前提

フシギバナ軸 メガバナループ 両刀フシギバナ メガリザードンY軸 ウツボット

ナッシー 受けループ 太陽神軸 メガヘルガー軸 ボスゴドラ起点軸 サクラバトン

月光乱舞&月光乱舞偽装 エルフーン軸 エルフガブ ドレディア軸 ヒヒダルマ

メブキジカ軸 エレザード軸 エレザバトン 壁構築

ぱっと思いついたのはこんな感じですかね。この内どれだけのPTを実行するのでしょうか?

第118回九尾杯使用PT

第118回(6世代第一回)九尾杯使用PT

キュウコンリザードンフシギバナガブリアスヌオージバコイル

キュウコン リザードン フシギバナ ガブリアス ヌオー ジバコイル

 キュウコン@あついいわ

実数値 H149A×B95C133D120S167

H4CS252振り性格臆病の特性日照り

技構成オーバーヒート ソーラービーム 悪の波動 鬼火

あついいわを持たせてるのは特に持たせるのがなかったのと今後のために試したかったからです。普通のCSキュウコンです。

リザードン@リザードナイトX

実数値 H160A182B131C×D105S159

性格陽気特性硬い爪

技構成 フレアドライブ ドラゴンクロー 瓦割り 龍の舞

メガシンカを手に入れたポケモンの一匹ですね。今回は物理のXです。普通に強ポケだと思います。Sは調整してませんまだ調整先がよくわかりません

Q.ドラゴンクローを採用してるのはなんでですか?

A.ガブリアスに逆鱗を覚えさせてるのと龍舞積むのでドラクロでいいかと思いました。実際結構いいと思います。ここら辺はまだ考察の余地があると思います。

Q.H160なのはなんでですか?

A.努力値降ってたらそうなりました、ザクロのみがなくて困ってます。どう考えてもH159がいいと思います。ここら辺も適当に振りました。

フシギバナ@黒いヘドロ

実数値H185A×B103C165D120S103

性格控えめ特性葉緑素

技構成リーフストーム ソーラービーム ヘドロ爆弾 成長

5世代で持ってなかった葉緑素フシギバナです。

とりあえず上から殴りたかった、成長フシギバナ強いと思いました。ちなみにリーフストーム入れてみたけどほとんど使ってないのでめざ炎か地震とかがいいと思います。成長積むので火力は問題なくなると思います。

ガブリアス@拘りスカーフ

実数値H191A182B116C×D106S135

性格陽気特性鮫肌

技構成 逆鱗 地震 毒づき いわなだれ

最初に一言、5世代やってた人ならわかると思いますけどガブリアスの実値が足りない! Sに努力値降ってませんでした。最初は持ち物達人の帯びを持たせてたけどSが足りなくて拘りスカーフ持たせることになりました。事故がありすぎて今は言うことないです。

ヌオー@ゴツゴツメット

H202A106B150C×D85S55

HB物理受け性格腕白特性天然

技構成 地震 滝登り 呪い 自己再生

特に何もない物理受けです。ガルーラを倒すために生まれてきた。ヌオー好きです

ジバコイル@拘り眼鏡

H175A×B134C200D111S70

性格控えめ特性頑丈

技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ めざ氷

眼鏡ジバコイルです。めざ氷出たんで個体値は妥協してます。特性は好みかと思います。

6世代は晴Pのバリエーションが多そうでとても嬉しいです。あまり勝てないなと思ってたけど多分ガブリアスが原因だと思います。と言い訳しますガブリアスの振り忘れに気づけるブログは神・。・ブログ書き慣れてないのでアドバイスなどくだしゃい!(メガフシギバナ強くないですか)